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kaiserさんの公開日記
03月31日
01:11

別ウィンドウで開く(原寸)
さて、バルディッシュである
レイジングハートと同じように下書きを取り込む

別ウィンドウで開く(原寸)
RHと同じように元部分を作成する

別ウィンドウで開く(原寸)

別ウィンドウで開く(原寸)
おおきさを変える

レイヤーに登録

別ウィンドウで開く(原寸)
金色の部分そ作成

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アイソパラムを選択しふたをする
別ウィンドウで開く(原寸)
下の部分を作成

別ウィンドウで開く(原寸)
ここでRHとちがうのはかたちがまるいのでそれを先端にアイソパラムを追加し先端のハルを調整し丸い形を作成する

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アイソパラムの挿入

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もいっちょ

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CVにて先端を選択

別ウィンドウで開く(原寸)
先の部分を縮小する

別ウィンドウで開く(原寸)
こんな感じになった

別ウィンドウで開く(原寸)
下の部分も同様にする

別ウィンドウで開く(原寸)
またこれに対して溝を作成する
サーフェースのデタッチを行い角度をつけふたをする

別ウィンドウで開く(原寸)
次に先端を作成する
NURBSからコーンを作成し反対方向へ回転する

別ウィンドウで開く(原寸)
次上部の作成
下の部分をグルー化しコピーする

別ウィンドウで開く(原寸)
そして太さを大きさを調整する

別ウィンドウで開く(原寸)
金色の部分を作成

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ちょっとしっぱいした
なんか楕円形になったのでちょろっとつくりなおし

別ウィンドウで開く(原寸)
ぐぐ、気をとりなおして
ここまできた

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ここでサーフェスのラインコピーしロフトする
サーフェースの複製
ロフト

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次にもとの部分を作成する

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横の位置を修正してロフトする

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特殊な複製で反転させたオブジェクトを作成

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このままでは法線が反転しているの法線の方向を変える

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表示は正常にみえるがバックフェース化リングを選択すると法線が逆のなっているのがわかる

別ウィンドウで開く(原寸)

これをNURBSの編集サーフェス方向の反転オプションを表示し入れ替えのチェックをいれる
(オリジナルの維持をチェックするとコピーされるのでチェックをはずす

別ウィンドウで開く(原寸)
正常な表示になる

別ウィンドウで開く(原寸)
次に真ん中の部分を作成する

別ウィンドウで開く(原寸)
ロフトする

別ウィンドウで開く(原寸)
また同じように中心部分を作成する

別ウィンドウで開く(原寸)
ロフトする

別ウィンドウで開く(原寸)
同様に反転してコピーする
ふたをし、左右を作成しある程度の形を整える

別ウィンドウで開く(原寸)
中心のまるを作成する
また細かい修正をおこない最終的にいい感じにする

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次に斧の部分を作成する
これも円弧ツールで先っぽを作成しそれをロフトする

別ウィンドウで開く(原寸)
そしてラインをコピーしロフトする

別ウィンドウで開く(原寸)
また先っぽはポリゴンで作成する

別ウィンドウで開く(原寸)
上部の部分もロフトで作成する

別ウィンドウで開く(原寸)
ここまでロフトで作成しすきまがあいてる部分を閉じていく

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エッジのフィレット、等を使い隙間を閉じる

別ウィンドウで開く(原寸)
ポリゴンで角を作成

別ウィンドウで開く(原寸)
頂点を結合する

またトリムしそのトリムエッジをロフトする

だいたいの形ができてきた

別ウィンドウで開く(原寸)
基本枠ができてきたので回りの部分を作成する

別ウィンドウで開く(原寸)
角の作成

別ウィンドウで開く(原寸)
最後のまるいやつをつくってモデリングは終了

別ウィンドウで開く(原寸)
くっつける

別ウィンドウで開く(原寸)
できた
そしてまえと同じようにベクターレイヤーでレンダリングしラフとの位置を調整する

別ウィンドウで開く(原寸)

だいたいこんな感じにロフトとポリゴンを使って作成することでかなり簡単にパーツや小物は作れるためNURBSモデリングは重宝する
それとポリゴンもでるとは違い曲線の表現が優れているため滑らかな曲線の多いパーツを作るには抜いていると思う。
次はちょっとイラストレーターを使ったバナーの作成の工程を記述したい
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